jueves, 1 de marzo de 2012

Pakistán anuncia plan para destruir la red: hardware capaz de bloquear 50 millones de URLs al día



Si creíamos que lo habíamos visto todo acerca de la censura en la red “agárrense” con la idea que está a punto de instalarse en Pakistán. En un país donde actualmente se censura toda la red de forma manual, acudiendo a los principales proveedores locales y las dos principales empresas, la idea no parece suficiente. El gobierno del país tiene pensado implementar unhardware automatizado para censurar la red, un sistema capaz de filtrar hasta 50 millones de URLs al día.
Primero las bases de este plan al que podemos catalogar de asesinato a la red sin contemplaciones. La idea apareció la semana pasada a través de una solicitud del propio gobierno que decía así:
Los ISPs de Pakistán y los proveedores de la columna vertebral de la red del país han expresado su incapacidad para bloquear los millones de sitios no deseados utilizando los actuales sistemas de bloqueo. Por esta razón se requiere de un sistema de filtro nacional de URLs y bloqueo en todo el país.
Un plan que consiste en instalar el hardware en tres enclaves: Karachi, Lahore e Islamabad, desde donde existirán unos centros o bases dedicadas a la gestión de esta censura sin precedentes.
Según la hoja de ruta presentada en el PDF de la semana pasada, la lista de “objetivos” de este sistema intentaría:
Ser capaz de filtrar y bloquear las URLs, desde el nivel de dominios hasta niveles de sub-carpetas de archivos y tipos de archivo en la red. Un hardware independiente con un tiempo de actividad del 100% que proporcione el monitoreo remoto a través de SNMP, y que haga el trabajo sobre el modelo estándar OSI (con las que se mueven aplicaciones como Skype o los navegadores web).
Una auténtica locura donde, según describen, cada instalación debería ser capaz de filtrar el tráfico de 100 Gbs en menos de 1 milisegundo de retraso, donde cada pieza dehardware debe ser capaz de manejar listas de bloqueos de hasta 50 millones de URLs al día.
La propuesta no queda ahí, la misiva también habla del futuro del sistema, futuro que se espera implementar en el filtrado de protocolos como SMTP o FTP, es decir, que los ciudadanos del país pueden ver muy pronto como sus direcciones de correo son escaneadas y bloqueadas por el gobierno.
De cumplirse la propuesta, Pakistán podría convertirse en el primer país en el mundo en instaurar la muerte de Internet tal y como la conocemos. Una censura sin precedentes en ningún otro punto del planeta.

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Descubren analgésico que alivia "penas de amor"


Un grupo de investigadores de la Universidad de California, en Estados Unidos, demostró que el paracetamol alivia el dolor emocional.

Descubren analgésico que alivia "penas de amor"Se realizó una investigación con 62 personas. (Foto: Internet)
Estados Unidos . Un grupo de investigadores de la Universidad de California, en Estados Unidos, descubrieron que el paracetamol no sólo alivia los dolores físicos, sino que también ayuda a calmar las penas del corazón y los sentimientos de rechazo o abandono.
Aunque parezca descabellado, esto tiene lógica. Recordemos que los científicos anteriormente habían determinado que el dolor emocional se puede equiparar al físico, pues nuestro cerebro no distingue entre ambos.
Bajo esa premisa, los especialistas buscaron dilucidar si un corazón herido puede ser aliviado de manera similar que un malestar físico.
Para ello, seleccionaron a 62 personas, de las cuales un grupo tomó 1.000 mg de paracetamol (2 pastillas) y otro un placebo, por un periodo de 3 semanas. Los participantes además debían grabar un video explicando cómo se sentían cada noche.
Tras esto se determinó que quienes ingirieron el analgésico mostraron una “reducción significativa de sus sentimientos de dolor” en comparación con aquellos que tomaron el placebo.

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investigan partida de nacimiento de Obama


Jefe policial Arpaio investiga partida de nacimiento de Obama

Categorías: Estados UnidosInmigración
joe arpaioPHOENIX.- El jefe policial de Arizona que se define como el más severo de Estados Unidos se dispone a abrir fuego en torno a la autenticidad de la partida de nacimiento del presidente Barack Obama. 

Esta controversia sobre el mandatario ya era un asunto más que refutado, pero algunos sectores conservadores lo mantienen vivo.

El jefe policial del condado de Maricopa, Joe Arpaio, dijo que anunciará el jueves los resultados preliminares de una investigación que efectuaron voluntarios de su cuerpo de casos sin resolver en torno a la controversia.

Sin embargo, Arpaio también afronta sus propios problemas, como la pesquisa de un jurado investigador federal sobre presunto abuso del poder y acusaciones del Departamento de Justicia sobre acciones policiales dirigidas específicamente contra personas por su aspecto racial.

En lugar de alejarse de los reflectores, Arpaio hace exactamente lo contrario en una forma que le ha impulsado su carrera y que le ha adquirido fama en todo el país. 
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Telefónica y Mozilla anuncian Open Web Device, plataforma móvil basada en tecnologías web abiertas


El año pasado Mozilla informó que había comenzado a trabajar en Boot to Gecko, un sistema operativo para móviles basado en tecnologías web abiertas. Ahora dicho proyecto acaba de dar otro paso muy importante, y es que Mozilla y Telefónica han firmado una alianza por la cual empiezan a trabajar en el desarrollo de Open Web Device (OWD), un nuevo sistema operativo completo para móviles, cuya pieza clave será Boot to Gecko, sustentado en su totalidad en tecnologías web abiertas (por ejemplo HTML5).
El objetivo principal es bastante ambicioso. Ambos actores pretenden, en colaboración con cualquier otra compañía que se quiera subir al carro, producir dispositivos móviles inteligentes que funcionen con Open Web Device.
A su vez esperan que el contar con una plataforma móvil construida en torno a tecnologías web abiertas les permita reducir considerablemente los costos de desarrollo y producción de terminales tipo smartphone, que en consecuencia podrían vender a precios asequibles y cubrir con ellos la demanda existente de teléfonos inteligentes donde hasta hoy no han sido adoptados de forma generalizada por ser demasiado caros los que hay disponibles en el mercado.
Lo mejor es que aunque aún les falta trabajo, por ejemplo desarrollar nuevas APIs con las que controlar todo el hardware habitual de un smartphone (la cámara mismamente), ya han desarrollado un prototipo con arquitectura de Qualcomm -el que se ve en la imagen que abre este post-, de lo que se deduce que en no mucho lanzarán el primer dispositivo completo al mercado.
¿Funcionará la idea? Demasiado pronto para decirlo. La gran duda es si serán capaces de igualar la experiencia de usuario proporcionada por sistemas operativos móviles nativos con uno enteramente construido a golpe de HTML, JavaScript y CSS. Lo que si está claro es que el uso de estándares facilita el trabajo y la colaboración de otras empresas gracias a lo que el objetivo se vuelve más asequible.
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World of Warcraft aumenta el funcionamiento cognitivo en ancianos


No sólo en World of Warcraft como ellos mismos indican, probablemente ocurra en el resto de juegos online similares, pero el estudio se realizó con el adictivo videojuego ylos resultados han sido todo un éxito. Los investigadores hallaron que a las personas mayores que jugaban se les impulsaba el funcionamiento cognitivo, especialmente en aquellos que antes de jugar habían realizado mal las pruebas de habilidad cognitiva.
El estudio ha sido llevado a cabo por un equipo de la universidad de North Caroline State. Un proyecto que como ellos mismos indican, trataba de ofrecer una variante a la pérdida de habilidades en ancianos a través de una de los juegos online más populares. Según la doctora Anne McLaughlin, coautora del estudio, las claves para esta curiosa elección se deben a que:
Hemos elegido World of Warcraft porque tiene atributos que sentimos que pueden producir beneficios. La razón es que se trata de un juego de desafíos al desarrollo cognitivo en un entorno social interactivo que presenta a los usuarios a situaciones nuevas todo el tiempo. Los resultados nos mostraban que existían mejoras dependiendo del nivel de cada participante en base a su funcionamiento cognitivo.
Para ello, el eqiupo llevó a cabo las pruebas en laboratorio. Se probó por primera vez el funcionamiento cognitivo de los participantes a través de un estudio en personas que comprendían edades entre 60 y 77 años. Se trataba de obtener una base de datos. Se analizaban las capacidades cognitivas como pueden ser la capacidad espacial, la memoria o la atención de los participantes.
Una vez terminadas las pruebas para obtener la base de datos se separaron en dos grupos. Un primer grupo pasó a jugar a WoW en varios equipos durante aproximadamente 14 horas en el transcurso de dos semanas. El resto no jugó y volvió a realizar el test preliminar a las dos semanas.
Finalmente, al comparar las puntuaciones que obtuvieron en las pruebas preliminares con el juego, los investigadores hallaron que el grupo que jugó a WoW obtuvo un aumento considerable en los funcionamientos cognitivos.
Entre los participantes que obtuvieron notas altas en las pruebas iniciales de funcionamiento cognitivo, no hubo mejoría significativa después de jugar WoW. En cambio, hemos visto una mejora significativa tanto en la capacidad espacial como en el enfoque de los participantes que puntuaron bajo en las pruebas de referencia iniciales. Aquellos que más lo necesitaban mostraron la mayor mejora.
El proyecto está destinado al conjunto de pruebas que se están realizando para encontrar soluciones ante este tipo de pérdidas de habilidades en gente mayor. Una investigación que ofrece nuevas alternativas entre el uso de la tecnología en la red y las mejoras cognitivas en los ancianos, en este caso, jugar a WoW podría traer más beneficios que los puramente lúdicos.


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Film dedicada a Steve Jobs "Jhon Carter"


Uno de los estrenos cinematográficos más promocionados para este año es el de la película producida por Disney situada en un planeta con repleto de criaturas fantásticas. Estamos hablando de John Carter, el film que se estrenará a nivel mundial en las próximas semanas. Andrew Staton, director de la obra, ha decidido incluir en los títulos finales una frase con la cual dedica el film a Steve Jobs.
Dedicado a la memoría de Steve Jobs, una inspiración para todos nosotros.
Jobs además de ser conocido por crear Apple y llevarla a lo más alto durante la última década, ha fundado una de las empresas más reconocidas en el último tiempo en el ámbito cinematográfico: Pixar. Aunque la película no sea una realización de la compañía experta en animación, es dirigida por Andrew Staton quien tiene largo historial trabajando con la empresa de creada por Jobs. El director estuvo detrás de cámara en Wall-E y Buscando a Nemo, también parcitipó como escritor en la saga de Toy Story y Monsters, inc. se trata sin duda de alguien que en algún momento fué cercano al anterior CEO de Apple.
Staton declaró sobre la decisión:
No queríamos ser los primeros en una dedicatoria […]. Pero personalmente quería hacerlo. Hablé con John Lasseter por ello para no disminuir el homenaje que Pixar quisiera hacer. Pero era lo correcto porque no quería dejar pasar demasiado tiempo sin darle el reconocimiento.
El director que se hizo famoso en Pixar comentó lo difícil que le resultaría explicar la responsabilidad de Steve Jobs en la forma de trabajar de la compañía de San Francisco. Gracias a él la empresa trabajaba de la forma que lo hacía, cambiando la manera de realizar cine, consiguiendo éxito tras éxito. Para sintetizar Stanton simplemente decía que los logros de Pixar fueron todos gracias a Steve.


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Inteligencia Artificial y otras fantasias


Atención: este artículo contiene algún que otro spoiler.
“Es Wolverine manejando unos robots”, me dijo un amigo cuando le pregunté de qué iba Real Steel*. La película, protagonizada por Hugh Jackman, narra la historia de un boxeador frustrado y el reencuentro con su hijo. Pero dejemos de lado los melodramas familiares y centrémonos en las circunstancias. El filme se desarrolla en 2020, en una época donde el boxeo ha sido desplazado por la lucha entre máquinas. Las personas dejan de molerse a golpes en la arena, para darle paso a la confrontación de robots. Los peleadores han colgado los guantes para ponerse detrás de complejos controles para dar instrucciones de batalla.
La lectura futurista que hace el director Shawn Levy es fascinante. La premisa, por sí misma, es atractiva. ¿Pueden las peleas de boxeo -y con ellas, quizá, la lucha libre y disciplinas similares- ser sustituidas de esta manera? ¿Hasta qué punto el ingrediente humano es indispensable en este nuevo deporte? La conjunción de máquina y humano para competiciones es algo que tenemos desde hace tiempo. El ejemplo más obvio es el automovilismo: no sólo se trata de la comunión entre conductor y automóvil, sino que el papel de los ingenieros y otros miembros de la escudería es crucial. Si lo miramos con detenimiento, el paralelismo es asombroso.
El protagonista robótico de la historia es Atom, un androide de segunda generación (según se dice en el filme, creado en 2014), cuya principal virtud es la imitación. Por el otro lado, el antagonista es Zeus, un robot cuya característica definitoria es un sistema operativo evolutivo. Ambos son ejemplos directos de nuestras fantasías actuales con la inteligencia artificial. Pero, más profundo aún, representan la confrontación de dos esquemas de pensamiento. Zeus “aprende” de su rival mediante la predicción. Su inteligencia se basa en considerar los golpes previos para calcular cuál será el siguiente movimiento. ¿Les suena? Su modelo es positivista: basarse en la evidencia para formular leyes que vaticinen lo que viene a futuro.
Pero, del otro lado, Atom -o mejor dicho, su controlador- interpreta a su rival. Su pensamiento apela más a la hermenéutica. Es la ventaja del control humano: entender cuál es la situación en la que se encuentra y actuar de forma impredecible. Es la misma lucha que emprendemos cuando jugamos un videojuego contra la máquina: su inteligencia artificial, por más avanzada, no supera la creatividad del jugador (aunque la rete constantemente). Cuando Zeus se topa con un rival capaz de comprender sus fortalezas y debilidades, entonces pasa un muy mal rato. Hacia el final de la cinta, una escena nos evidencia esta supremacía humana: el creador de Zeus debe tomar los controles en forma manual para hacerle frente a la amenaza.
Mención aparte, Real Steel consigue también una excelente ambientación tecnológica.Dejando de lado la pasta que invierten HP y Microsoft para aparecer como marcas predominantes, los diseños son bastante atractivos. El director de arte ha apostado por la tendencia actual, mostrándonos muchos dispositivos táctiles como tablets de control o teléfonos móviles; así como proyecciones holográficas y controles de voz. Además, incluye algunos detalles interesantes para el espectador, como el estadio Bing -en honor al buscador de Microsoft- o los anuncios de Xbox 720. En lo personal, a mi me ha gustado más este escenario futurista que, por ejemplo, la de películas como I, Robot.
Del guión, es una trama efectiva y nada más. Básicamente, han tomado la misma premisa deRocky VI (en la pelea final, es irremediable la comparación), pero en futuro no tan lejano. En algunos momentos se siente demasiado larga -¡oh, el drama!-, pero se salva por su excelente fotografía y arte. En México está desde hace un par de semanas en cartelera, mientras que nuestros amigos de España la disfrutarán hasta diciembre. Ideal para amantes de la emotividad, también es un plato interesante para quienes gustan del cine futurista. Por instantes, les recordará fragmentos de Artificial Inteligence: AI de Steven Spielberg -culpemos al parecido del protagonista con Haley Joel Osment- o la entrañable Short Circuit de John Badham. Sin duda, un filme que nos recuerda que los grandes robots del cine están hechos de carne y hueso.


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miércoles, 29 de febrero de 2012

Cronograma de actividades UNSA 2012

El año académico iniciaría el dia 09 de abril y culmina el 14 de diciembre del 2012, mientras que las matriculas empezarían el 26 de marzo, 





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IBM anuncia el mayor avance hasta la fecha en equipos cuánticos escalables


Lo que vemos sobre estas imágenes es el último avance en cuanto a computación cuánticapor parte del equipo de IBM Research. Los científicos de la compañía anuncian un paso tan grande que podría suponer que en un espacio de 10 años tanto empresas como hogares implementen la tecnología.
La respuesta a este anuncio nos la dan los qubits. Un qubit es el sistema cuántico con dos estados propios, un sistema que sólo puede ser descrito mediante la mecánica cuántica. Para llevar a cabo la computación cuántica se tiene que ser capaz de almacenar de forma segura a este sistema.
Y aquí viene el problema, ya que los qubits son sistemas huidizos debido a lo que se conoce como decoherencia cuántica, el fenómeno por el cual las partículas cuánticas forman cuerpos más grandes que se comportan de manera clásica.
Para ello, desde IBM han creado un qubit de alta coherencia en 3D capaz de mantener el estado durante un máximo de 100 microsegundos (0,1 milisegundos). Es decir, lo suficientemente estable como para que los ingenieros puedan cambiar su enfoque a la ampliación del número de qubits necesarios para crear una computadora cuántica lógica.
El experimento primero creó un chip 3-qubit utilizando técnicas convencionales de fabricación de semiconductores que luego fueron utilizados para realizar operaciones lógicas con una tasa de éxito del 95%.
Hablamos de unos resultados de éxito inauditos en computadoras cuánticas, con la creación de qubits de estabilidad alta y con los que la compañía espera abrir un nuevo camino hacia la construcción de chips de multi-qubits.
Según IBM, nos encontramos en un momento en el que de aquí a 10 años los ordenadores cuánticos formaran parte ordinaria de la vida. :
Esto es importantísimo si tenemos en cuenta que 250 qubits serían capaces de almacenar más bits de información que átomos en el Universo. Estamos hablando de un rendimiento de una supercomputadora en un solo chip.



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